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越冷门的游戏越硬核?机甲系列现身说法,全题材都是硬核玩法

100次浏览     发布时间:2024-10-14 08:45:48    

“机甲”是男生口中常常被提及的一个话题,从动漫模型再到游戏,机甲从设计之初就代表着硬核的力量,可现如今有意思的是胶佬有很多,但机甲游戏作品却越来越少,这直接导致机甲游戏变成了冷门题材,不过曾经那些已经上市的机甲游戏,当你玩过之后就会发现几乎清一色的都是硬核游戏。

《爆击艺术2》

这游戏算是机甲类别当中更加小众的一个题材,它主打赛道竞速,玩法方面分两大块,核心玩法就是需要你自己DIY一套机体出来比赛;其次就是赛道竞速的玩法,不仅需要控制左右方向,你还需要在竞速的过程中消灭随时出现的机甲敌人,游戏不但支持单人玩法也可以进行线上的对战。

《机甲战士5:雇佣兵》

这游戏说起来也是相当有历史的一个系列,最早可以追溯到1989年的初代作,之后游戏搭上了硬件发展的快车顺利的推出了234代作品,但是在4代发售之后,间隔将近20年的时间,直到2019年才诞生了5代作品。

游戏主打动作射击,但是在设定方面相当硬核,首先它把机甲进行了肢体化的区分,在战斗过程中射击不同部位会造成相应的损伤,这类似于现如今FPS游戏你把腿打断了就影响移动速度,同时对机体部位进行了细致的划分,你可以在游戏中进行极其详细的机甲改装。

《解限机》

这是今年TGA刚刚曝光的一款机甲新作,从现场公布的PV和官网公开的资料来看,一共出现了7台机甲,几乎每一台机甲都有明显的定位区分,有看起来就很皮实的防御性,也有火力十足的攻击型,甚至还有主打近战的格斗型等等。

整个战斗画面可以说是非常沉浸,一边是炮火如同弹幕般倾泻而下的时候,高速机动的机体可以快速躲避带来的十足紧张感,另一面场景中建筑被悉数破坏,机甲与机甲之间焦灼的战况更让人不禁捏了一把汗。

玩法方面,可以简单分析出不仅有3V3的小队共斗,也有战斗范围更大的6V6模式,不过出现的巨型机甲,不知道是不是还有PVE关卡的存在。可以预见未来游戏当中硬核的点一定在于团队作战的配合度与战术策略,像是3V3对决当中,不仅阵容要合理搭配,同时自身操作水平也要有一定的保证,不能动不动就飞过头打不到人,又或者不能及时躲避敌人的导弹攻击等等。

至于机甲游戏都有的自定义功能,《解限机》一样给出了硬核答案,游戏中不仅可以自选多种颜色的涂装,同时大量的纹理和贴花能让机甲变得独一无二,这无疑是将DIY的自由空间变得更大。

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